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PM電競-亞洲最大電競平台介紹

14 6 月, 2023 娛樂城精選

PM電競攻略

賽事分析 

每一場電競比賽的隊伍以及隊員狀況、比賽場地、盤口都是完全截然不同的,因此電競攻略就是針對每一場比賽的各種分析來預判較有可能的比賽結果,譬如這場比賽中的兩隊都有得分猛將,而且在他們的歷史賽程中,得分的狀況普遍都偏高,因此這場比賽經過賽事的分析與盤口的考量,預判總得分為大分,這邊推薦加入社群(加入LINE ID : @BC666 後取得社群連結),該社群中有多位專業電競賽事主播以及有證照的電競分析師在討論各大賽事。

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PM電競

PM電競於2000年投入大型多人線上遊戲及商用電子遊戲機的軟硬體研發、製造、營銷與售後服務。PM電競打造全球賠率最高,滾球最多、結算最快、體驗最佳的電競投注服務商!

PM電競

PM電競賽事項目

  1. 英雄聯盟
  2. CS:GO
  3. DOTA2
  4. 激鬥峽谷
  5. 王者榮耀
  6. 特戰英豪
  7. 星海爭霸II
  8. 虹彩六號
  9. 火箭聯盟
  10. 傳說對決
  11. 無盡對決
  12. 絕地求生
  13. 決勝時刻
  14. 魔獸爭霸III
  15. 鬥陣特攻
  16. 星海爭霸
  17. 穿越火線
  18. 爐石戰記

PM電競遊戲介面

PM電競規則

PM電競規則說明

  1. 開賽日期及時間
    本公司網站針對電子競技賽事盤口的開賽日期及時間僅作參考,具體開賽時間根據官方顯示情況為最終依據,如某一比賽暫停或延期且未在原定的開賽時間24小時內重新開賽,則該場賽事注單均視為無效,並予以退款。
  2. 預計開賽日期及時間
    預計開賽日期及時間僅作為參考,具體開賽日期及時間以官方最終開賽時間為準,只要賽事最終正常進行(時間不限),所有注單一律有效。
  3. 未明確賽果的注單
    如果隊伍在比賽未開始前或比賽進行途中棄權,已明確的賽果正常結算,未明確賽果的注單視為無效並予以退款。
  4. 賽事名稱
    如果網站對賽事名稱所用的英語和非英語名稱之間有任何差異,以官方英語版本為準。
  5. 賽事結果信息超時
    如果等待官方宣布賽事結果,並且在實際賽事時間後24小時內沒有賽事結果或官方無法提供有力的信息,注單視為無效返還本金。
  6. 比賽隊伍特殊情況
    a、如果電競賽事中錯誤隊員或隊伍名字(電競賽事中,戰隊信息或隊員信息不正確且得不到賽事方認可),有關賽事注單視為無效返還本金。

    b、如該賽事隊伍無法參賽,由於棄權或其它理由,有關該場賽事注單將被考慮取消視為無效返還本金。

  7. 賽果有修正或變更
    a、對於已經結算的注單,自賽事開始時間起的36個小時內,如賽果有任何修正或變更,平台將保留該有權利修改賽事結果,賽果會根據相關機構、官方比分網或官方直播(錄像demo)決定。

    b、關於賽事結果,如賽果在超過36小時後有更動或查找准確的賽果,需玩家自行尋求/諮詢官方賽事平台的協助以作為參考。

  8. 關於官方賽果與本平台網站公佈的賽果有衝突時
    當官方賽果與本平台網站賽果版塊公佈的賽果之間有衝突時,應當通過參考本平台的有關賽事視頻記錄來確定正確的結果,以便解決衝突。 然而,如果沒有此類適用的視頻記錄,應當根據特定賽事的相關主管機構在其官方網站上公佈的賽果確定正確的結果。 如果該官方網站無法提供這一結果或者官方網站公佈的賽果明顯有錯,則本平台有權做出決定/修正,以便確定最終的結果。 在此方面,本平台的決定是最終和具有結束性的。
  9. 關於賽事重賽
    如果某一局賽事由於網絡問題或技術上的問題需要重賽,有關該局所有已有明確賽果的投注將持續有效。若重賽時間發生在24小時內,未結算賽果參照重賽賽果結算;若重賽時間超過24小時,則取消相應未結算盤口注單,連串注單該場賽事相關盤口賠率以(1)計算。
  10. 關於賽中出現掉線
    若賽中出現隊員掉線或短暫失去連接,且不可迴轉,即官方認可的所有賽果有效,均將正常結算。
  11. 賠率變動及錯誤賠率
    a、所有賠率都會隨時變動, 提交的投注會按照注單顯示最終確認賠率為準。
    b、連串注單該場賽事相關盤口賠率以(1)計算。
  12. 盤口未能在特定時間前關閉
    盤口若未能在特定時間前關閉,投注該時間後的注單將被考慮取消視為無效返還本金。
  13. 延遲投注(事後單)
    延遲投注(事後單)- 賽前投注如果由於任何原因在比賽開始後被接受,該情況下的投注將視為事後單處理。滾盤的盤口若未能在特定時間前關閉,投注於該時間後的注單將視為事後單處理。該有關注單平台保留權利判斷投注無效。
  14. 主辦方臨時更改賽制
    在比賽過程中如主辦方臨時更改賽制,與原本提供的賽制不相同,該場有關全局盤口的注單將視為無效。單局正常結算。
  15. 比賽過程中出現特殊情況
    如果比賽過程中出現BUG或短暫技術問題,該比賽時段的結果會按照最終官方賽果進行結算。

PM電競玩法:

獨贏盤口

關於獨贏盤口是以賽事和地圖。根據官方賽事結果,官方比分網或官方直播(錄像demo)。如該賽事局數 不正確或有變化 ,與其他官方網站不一致,該注單視為無效返還本金。

讓分局盤口

關於讓分局盤口根據官方賽事結果, 官方比分網或官方直播 (錄像demo) 。 讓分局包括地圖,局數,擊殺。 如該賽事地圖不正確或有變化 ,與其他官方網站不一致,該注單視為無效返還本金。

僅提供勝負選項的盤口遇到最終比賽結果為平局時

當僅提供勝負選項的盤口遇到最終比賽結果為平局時(若有加時,則最後一個加時的結果視為最終比賽結果),則該盤口的所有注單無效並予以退款。

若賽后沒有統計面板

英雄聯盟(LOL)的比賽中,會根據完賽后的賽后統計面板所顯示的結果派彩。 若沒有賽后統計面板, 我們會根據官方網站結果官方直播 (錄像demo)進行結算。基於不同的地區賽后統計面板的編排和信息顯示可能會有所不同。

全局獲勝者2項盤

  1. 下注存在平局的比賽。(如BO2只打兩局、不含加時的BO1)
    玩家需要預測會有一方勝利,不會有打平的情況,才可贏得獎金。如果結果為平局,返還本金。

  2. 必定會分出勝負的比賽。
    玩家需預測誰將會贏得這場比賽,任何形式的加時會被計算在內。

1X2勝平負3項盤口

此類型的下注適用於存在平局的比賽(如BO2只打兩局、不含加時的BO1),玩家需正確預測比賽結果才可贏得獎金。

讓分

預測計算讓分數後的賽果,任何形式的加時或補時均計算在內。

讓分是公司為了 「均衡概率」 而設置的一個數字,隊伍或隊員前加 「-」 代表讓分,加 「+」 代表受讓,計算讓分數後得分高的勝出。讓分玩法有以下三種形式:

整數盤

讓球數為整數,比如-1,-2,-3等,將讓球方的得分減去讓球數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則不贏不輸。(即走水)

例如:A-1和B+1,兩隊的賽果比分為A=3:B=2,因為A(3)-1=2=B(2), 所以AB兩隊均不贏不輸。

生死盤

讓球數為半數,比如-0.5,-1.5,-2.5等,將讓球方的得分減去讓球數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸。

例如:A-1.5和B+1.5,兩隊的賽果比分為A=3:B=2,因為A(3)-1.5=1.5<B(2), 所以B隊贏,A隊輸。

組合盤

情況一:讓球數為 .25,比如-0/0.5,-1/1.5,-2/2.5等,將讓球方的得分減去讓球數中的整數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則讓球方為輸半,受讓方為贏半。

例如:A-1/1.5和B+1/1.5,兩隊的賽果比分為A=1:B=0,因為A(1)-1=0=B(0),所以A隊輸半,B隊贏半。

情況二:讓球數為 .75,比如-0.5/1,-1.5/2,-2.5/3等,將讓球方的得分減去讓球數中的整數,如果比受讓方的得分大則為贏,比它小則為輸,與之相等則讓球方為贏半,受讓方為輸半。

例如: A-0.5/1和B+0.5/1,兩隊的賽果比分為A=1:B=0,因為A(1)-1=0=B(0),所以A隊贏半,B隊輸半。

大/小

預測比賽總得分大於或小於盤口分值,任何形式的加時或補時均計算在內。

大小玩法有以下三種形式:

整數盤

盤口分值為整數,比如 「26,27,28」 等,將比賽總進球數減去盤口分值,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則不贏不輸.(即走水)

例如:大於26和小於26,如果兩隊總進球數為26,因為26-26=0, 所以大於26和小於26均不贏不輸。

生死盤

盤口分值為半數,比如 「26.5,27.5,28.5」 等,將比賽總進球數減去盤口分值,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏。

例如:大於26.5和小於26.5,如果兩隊總進球數為26,因為26-26.5=-0.5, 所以小於26.5贏,大於26.5輸。

組合盤

情況一:盤口分值為 .25,比如 「26/26.5,27/27.5,28/28.5」 等,將比賽總進球數減去盤口分值中的整數,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則大於為輸半,小於為贏半。

例如:大於26/26.5和小於26/26.5, 如果兩隊總進球數為26,因為26-26=0, 所以大於26/26.5為輸半,小於26/26.5為贏半。

情況二:盤口分值為 .75,比如 「26.5/27,27.5/28,28.5/29」 等,將比賽總進球數減去盤口分值中的整數,結果為正數則大於贏,結果為負數則小於贏,結果為零則大於為贏半,小於為輸半。

例如:大於26.5/27和小於26.5/27, 如果兩隊總進球數為27,因為27-27=0, 所以大於26.5/27為贏半,小於26.5/27為輸半。

單雙

預測在比賽最終結果數量的單雙,任何形式的額外時間或加時賽均計算在內。(如結果出現為 0 ,結算為偶數 「雙」)

時間盤

(比賽時長/事件時間) – 單場比賽時間/比賽事件發生時間; 單場比賽時間以遊戲結束後官方計分板上時間為準,如未提供計分板再以遊戲內的計時為準; 事件時間盤將按實際產生時間計算; 以上2種時間盤口時長大於或等於盤口標注時間計算為大於。

總擊殺數

單場遊戲內擊殺數量;以遊戲結束後官方計分板上數量為準,如未提供計分板再以遊戲內顯示為準。

摧毀防禦塔數量

地圖中所有防禦塔如果參賽隊伍在比賽結束前投降,則發起投降後摧毀的所有目標均計入。小兵或反補摧毀的目標也將被計入。

摧毀首座防禦塔位置

指防禦塔的位置,包含上路/中路/下路,總共6座一層塔。

擊殺數

指參賽隊伍選手擊殺數量,以計分板為準。

助攻數

指參賽隊伍選手助攻數量,以計分板為準.

一血

以計分板為依據,拿下第一分便是一血。

一塔

摧毀第一座防禦塔的隊伍(DOTA2中反補防禦塔,算作反補方對面摧毀防禦塔)。

N殺

是指一方率先獲得版面的N次的擊殺數。例如:五殺: 是指一方率先獲得五個擊殺數。

第N殺

是指那一隊剛好獲得第N次的擊殺,例如:第五次擊殺:是指哪一方獲得第五次的擊殺。

PM電競賽事結果判定

賽果與派彩

  1. 出於結算目的
    出於結算目的,無證據證明比賽進行或確定未進行或被延期的比賽將視為無效/無結果/未參賽,除非相關比賽能在原定開賽時間後的24小時內進行。有關某一比賽隊伍/選手錦標賽晉級或奪冠的注單始終有效。
  2. 所列賽事隊伍信息不正確
    如果所列賽事隊伍信息不正確,所有投注將視為無效。如果選手/戰隊的名稱被拼錯、隊徽的顯示錯誤,公司有權糾正其錯誤且所有下注金額仍有效,除非明顯是錯誤的對象。
  3. 盤口信息有誤
    如所列賽事盤口信息有誤,此盤口所有下注訂單做無效注單處理。比賽標題、比賽時間的錯誤在與實際進行的比賽聯賽/比賽參賽者/參賽隊相符時,公司有權糾正其錯誤且所有注單將繼續有效,按實際進行比賽結果進行結算。
  4. 團隊更名或換人

     

    a、如果選手或戰隊更改了名稱,只要可以確定投注對像是哪一場或哪一局賽事,使用之前名稱提供的盤口全部生效。投注不會因團隊有替補或暫代隊員參加比賽而取消,如果比賽的組織機構允許有替補隊員且公佈官方的比賽結果,所有投注將被視為正常。
    b、如果一支隊伍更改名字但是陣容一樣,那麼在比賽期間,所有投注於新隊名稱以及舊隊名稱均有效。但如果一支隊伍被全新的陣容以及每個玩家都不同於原來的參賽隊取代,則所有的投注將被視為無效。
  5. 參賽選手並非戰隊的官方選手
    若存在參賽選手並非戰隊的官方選手(或其中之一),並未在公佈賽程前公告參賽人員變動,本公司有權取消該場的注單並予以退還本金。
  6. 單張地圖中不可抗力因素導致比賽無法進行或重賽

     

    a、在單張地圖中因不可抗力導致比賽無法進行。則已結算的賽果仍然有效,未結算賽果的盤口投注將被退還本金。
    b、在單張地圖中因不可抗拒力導致比賽重賽,則已結算的賽果仍然有效,未結算賽果的盤口投注按照重賽賽果事為準,如24小時內,未開始重賽,則所有未結算注單取消。
  7. 隊伍地圖優勢
    在一支隊伍有一張或者一張以上的地圖優勢,例如:來自於勝者組決賽而具備優勢,「地圖二」意指實際進行遊戲的第一張地圖,「地圖三」意指實際進行遊戲的第二張地圖,以此類推。
  8. 延遲投注(事後單)
    延遲投注(事後單):早盤投注如果由於任何原因在比賽開始後被接受,該情況下的投注將視為事後單處理。滾球的盤口若未能在特定時間前關閉,投注於該時間後的注單將視為事後單處理。事後單的投注將被退還本金。
  9. 其他結算規則

     

    a、如果缺乏一致且獨立的證據,或出現明顯互相矛盾的證據資料,投注將按我們自己的相關獨立數據進行結算。
    b、投注結算將以指定賽事、廣播或遊戲的相關管理機構宣布的官方結果為依據。對無效/無結果/未參賽的投注將視為無效。
    c、如果對任何賽果有不確定,公司有權無限期暫停任何盤口的結算。
    d、所有已公佈的賽果於36小時後不得更改,且在該時間段後不再接受任何查詢。公司僅在賽果公佈後36小時內,重置/更正因人為失誤、系統錯誤或因參考賽果來源而造成錯誤的賽果;而對於有證據證明比賽已結束但無證據證明賽果的盤口,超過36小時,我們將返還這些盤口的注單。
  10. 返還金額計算規則
    贏:返還金額 = 投注金額 * 賠率
    輸:返還金額 = 0
    贏半:返還金額 = 投注金額 * ( ( 賠率 – 1 ) / 2 + 1 )
    輸半:返還金額 = 投注金額 * 50%
    走水:返還金額 = 投注金額

活動條款:

  1. 金鈦城娛樂城,有權單方面決定會員是否利用,優惠活動進行異常或無風險投注,對會員行為作出嚴格審查,若發現有任何利用規則和條款,進行非法獲利情形,金鈦城有權暫停會員使用網站和沒收彩金以及其盈利的權利,無需特別通知。
  2. 每位玩家、手機號碼、姓名、相同付款方式及IP地址,只能享有一次優惠,若會員有重複申請帳號,金鈦城娛樂城保留取消甚至,收回會員優惠的權益!
  3. 若會員對於活動有爭議時,為確保雙方權益,並杜絕身分盗用行為,金鈦城娛樂城有權要求會員向我司提供充足有效的文件以確認是否享有該優惠的資格。
  4. 金鈦城娛樂城保留對活動的最終解釋權,以及在無通知的情況下修改、終止活動。

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  1. 兌換比例

    每1,000有效投注量累積15點金鈦幣。

  2. 兌換時間

    每日18:00前,系統將依照您於金鈦城前一日有效投注量依照兌換比例派發金鈦幣。

  3. 兌換規則

    註冊完成請先至『金鈦城商城』>『帳號管理』>『娛樂城綁定』輸入娛樂城帳號進行綁定!

  4. 兌換商品

    可至『金鈦城商品專區』查看各種商品。

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